单点修改、区间查询BIT
首先当然是最基础的树状数组了,单点修改、区间查询的树状数组代码
//BIT - 单点增加,区间查询 - st
struct _BIT{
int N,C[MAXN];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n) //初始化共有n个点
{
N=n;
for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
}
void add(int pos,int val) //在pos点加上val
{
while(pos<=N)
{
C[pos]+=val;
pos+=lowbit(pos);
}
}
int ask(int pos) //查询1~pos点的和
{
int ret=0;
while(pos>0)
{
ret+=C[pos];
pos-=lowbit(pos);
}
return ret;
}
}BIT;
//BIT - 单点增加,区间查询 - ed
原理
假设我们现在要维护的是a数组,我们实际存储的是c数组,他们两者的关系如图
(称a数组为原数组,而c数组是a数组的树状数组。)
有
C1 = A1
C2 = A1+A2
C3 = A3
C4 = A1+A2+A3+A4
C5 = A5
C6 = A5+A6
C7 = A7
C8 = A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8
c[i]不再是简单的存储a[i],而是存储了a[i]+a[i-1]+…+a[k],它存储了从a[i]往前若干个元素的和,那么如何确定k呢?这就关系到lowbit函数……
lowbit(x)函数返回的是什么?
不难看出,lowbit(x)返回的是若二进制下数字
也就是说,c数组中,
若i为奇数,
若i为偶数,而其最多能整除k次2,
这样一来,对于某个pos点的增加
区间修改、单点查询BIT
其实这个的原理就是通过差分把这个区间修改、单点查询的问题转化为①;
首先,假设我们要记录的数组是
显然,就有
我们在BIT中实际存储的是数组
先说修改
我们目标是给
而变化的只有
所以只需要add(L,x),add(R+1,-x)即可。
再说查询
我们要单点查询
那么原来的sum(pos)函数不用修改,就正好能返回
代码
//BIT - 区间修改,单点查询 - st
struct _BIT{
int N,C[MAXN];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n) //初始化共有n个点
{
N=n;
for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
}
void add(int pos,int val)
{
while(pos<=N) C[pos]+=val,pos+=lowbit(pos);
}
void range_add(int l,int r,int x) //区间[l,r]加x
{
add(l,x);
add(r+1,-x);
}
int ask(int pos) //查询pos点的值
{
int ret=0;
while(pos>0)
{
ret+=C[pos];
pos-=lowbit(pos);
}
return ret;
}
}BIT;
//BIT - 区间修改,单点查询 - ed
区间修改,区间查询BIT
这个就很骚气了,这样的BIT可以很轻松地应付线段树模板题。
我们看到,由于我们目标记录的是数组
那么已经实现了区间修改,如何完成区间查询呢?显然,区间查询的基础是快速求数组
显然数组
不难发现右侧可以化成
这样一来,我们就可以想到,在原来的数组
再搞一个数组
若维护序列
进行推导
区间和可以用两个前缀和相减得到,因此只需要用两个树状数组分别维护
代码
//BIT - 区间修改,区间查询 - st
struct _BIT{
int N;
ll C[MAXN],C2[MAXN]; //分别记录d[i]和d[i]*i
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n) //初始化共有n个点
{
N=n;
memset(C,0,sizeof(C));
memset(C2,0,sizeof(C2));
}
void add(int pos,ll val)
{
for(int i=pos;i<=N;i+=lowbit(i)) C[i]+=val,C2[i]+=val*pos;
}
void range_add(int l,int r,ll x) //区间[l,r]加上x
{
add(l,x);
add(r+1,-x);
}
ll ask(int pos)
{
ll ret=0;
for(int i=pos;i>0;i-=lowbit(i)) ret+=(pos+1)*C[i]-C2[i];
return ret;
}
ll range_ask(int l,int r) //查询区间[l,r]的和
{
return ask(r)-ask(l-1);
}
}BIT;
//BIT - 区间修改,区间查询 - ed
二维树状数组
在一维树状数组中,数组C[x]记录了的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和。
那么我们也可以类似地定义C[x][y]记录的是右下角为(x,y),高为 lowbit(x),宽为 lowbit(y) 的区间的区间和。
这就是二维树状数组最基本的原理。
单点修改、区间查询 二维树状数组
对于一维的树状数组稍加修改,就能得到
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;
struct BIT_2D
{
int n,m;
ll C[maxn][maxm];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
{
this->n=n;
this->m=m;
memset(C,0,sizeof(C));
}
void add(int x,int y,ll val) //在点(x,y)加上val
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
}
ll ask(int x,int y) //求左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
{
ll ret=0;
for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
return ret;
}
}BIT;
int main()
{
int n=10,m=10;
BIT.init(n,m);
BIT.add(1,1,2);
BIT.add(3,6,7);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
}
区间修改、单点查询 二维树状数组
和之前的一维树状数组一样,仿照②区间查询、单点修改树状数组的操作,同样用差分的方法,将本问题转化为④-①,
由于数组
套用求前缀和的形式,假设差分数组为
就能得到
那么,同样先说修改
目标是给
这个可以自己举个栗子验证一下。
再说查询
同一维树状数组一样,求左上角为
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;
struct BIT_2D
{
int n,m;
ll C[maxn][maxm];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
{
this->n=n;
this->m=m;
memset(C,0,sizeof(C));
}
void add(int x,int y,ll val)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
}
void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
{
add(x1,y1,x);
add(x1,y2+1,-x);
add(x2+1,y1,-x);
add(x2+1,y2+1,x);
}
ll ask(int x,int y) //查询点(x,y)的值
{
ll ret=0;
for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
return ret;
}
}BIT;
int main()
{
int n=10,m=10;
BIT.init(n,m);
BIT.range_add(2,2,4,4,1);
BIT.range_add(5,6,8,8,2);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
}
区间修改、区间查询 二维树状数组
又到了最亦可赛艇的部分了!依然仿照③区间查询、区间修改 树状数组的操作。
首先
又由于
所以有
可以说是非常复杂了……
但模仿③的操作,我们依然可以统计d[u][v]出现次数
不难想象,从
类似的,有
所以我们不难把式子变成
展开得到
也就相当于把这个式子拆成了四个部分
所以我们需要在原来
这样一来,就能通过数组
最后,易知
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;
struct BIT_2D
{
int n,m;
ll C1[maxn][maxm],C2[maxn][maxm],C3[maxn][maxm],C4[maxn][maxm];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
{
this->n=n;
this->m=m;
memset(C1,0,sizeof(C1));
memset(C2,0,sizeof(C2));
memset(C3,0,sizeof(C3));
memset(C4,0,sizeof(C4));
}
void add(int x,int y,ll val)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
{
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
{
C1[i][j]+=val;
C2[i][j]+=val*x;
C3[i][j]+=val*y;
C4[i][j]+=val*x*y;
}
}
}
void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
{
add(x1,y1,x);
add(x1,y2+1,-x);
add(x2+1,y1,-x);
add(x2+1,y2+1,x);
}
ll ask(int x,int y) //查询左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
{
ll ret=0;
for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
{
for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j))
{
ret+=(x+1)*(y+1)*C1[i][j];
ret-=(y+1)*C2[i][j]+(x+1)*C3[i][j];
ret+=C4[i][j];
}
}
return ret;
}
ll range_ask(int x1,int y1,int x2,int y2) //查询左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵和
{
return ask(x2,y2)-ask(x1-1,y2)-ask(x2,y1-1)+ask(x1-1,y1-1);
}
}BIT;
int main()
{
int n=10,m=10;
BIT.init(n,m);
BIT.range_add(2,2,4,4,1);
BIT.range_add(5,6,8,8,2);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.range_ask(i,j,i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
cout<<BIT.range_ask(2,2,4,4)<<endl;
cout<<BIT.range_ask(5,6,8,8)<<endl;
cout<<BIT.range_ask(2,2,8,8)<<endl;
}