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动态图算法模型

Dynamic graph algorithm model

统一图更新序列、查询接口、对手权限以及更新和查询保证。

条目类型
模型

形式陈述

更新协议

在固定或变化的上接收边/点更新。Incremental 只插入,decremental 只删除,fully dynamic 两者皆有。在线算法必须在下一操作前回答,offline 算法可预知整段序列。

连通性展示了三者差异:只插边可用并查集;只删边若离线可逆序转为插入;全动态在线结构还要在树边删除后寻找替代边。每次查询前用静态 DFS 重算虽正确,却付出 Θ(n+m) 级工作,只是动态接口的基线。

操作序列与成本坐标

序列

+ab,+bc, ?connected(a,c), bc, ?connected(a,c)

只有 fully dynamic 模型允许,两个查询依次为 true、false。Incremental 禁止删除,decremental 不能从空图执行前两次插入。Offline 算法预先知道 bc 的活动区间;online 算法在第一次查询时没有这项未来信息。

若有 u 次更新、q 次查询,完整时间复杂度账本应写成

P(n,m)+i=1uUi+j=1qQj.

摊还更新时间控制合法操作前缀的平均工作;total update time 可能只对整个序列给界。查询很频繁时,不能把 query 工作藏入更新账。

Offline 动态连通可把每条边的活动区间放入时间 segment tree,用 rollback DSU 遍历;在线 fully dynamic 结构没有未来删除时间,两者不是同一保证。Sensitivity-k 只允许至多 k 次更新,也不同于无限操作序列。

直觉

动态图算法维护的不是一张最终图,而是更新与查询交错形成的状态轨迹。只知道最终边集会丢失每次查询发生时的图;能否预知整段轨迹、允许哪些更新,以及成本按单步、摊还还是整段结算,都会改变算法可利用的信息与保证。

更新、删除与查询时间线
例子与边界

随机对手

Oblivious 对手在随机种子抽取前固定全部操作;adaptive 对手可依据已见答案选择下一条边。若结构公开哈希行为,自适应对手可能刻意制造碰撞,所以只对固定序列的期望界不能直接沿用。

对 oblivious 序列,可以先固定操作再对内部随机性取概率;对 adaptive 序列,量词顺序相反,往往需要重随机化或同时对所有可能查询成立的高概率事件。复杂度声明必须写明对手与概率来源。

图与更新边界

每项结论要标明边更新还是点更新、图是否有向/加权、是否允许平行边,以及查询是连通、最短路还是其他性质。动态图研究离散事件后的状态,不等同于边权连续变化的数值优化。

推论与应用

该模型为动态连通、动态最小生成森林、动态最短路和动态图稀疏化提供共同的更新协议。选用具体结果时,必须把图类型、更新类型、查询接口、对手权限和概率量词逐项对齐;仅有相似的“每次更新多对数时间”不能跨模型替换。

参考资料
  • Holm, de Lichtenberg, Thorup, “Poly-logarithmic Deterministic Fully-dynamic Algorithms,” JACM, 2001.
  • Eppstein et al., “Sparsification,” JACM, 1997.
关系图谱11 个相邻概念 · 1 类关系

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