形式陈述
在有限无权原子拥塞博弈公理库拥塞博弈Congestion game · Rosenthal potential · 原子拥塞博弈 · Rosenthal 势函数单位权重玩家选择资源集合,共享由使用人数决定的成本;Rosenthal 势函数把每次单方成本变化精确记入同一个标量,从而保证纯均衡存在。中,玩家选择资源子集,每人对资源负载贡献 ,共享成本函数 ,个人成本为 。以总成本为社会目标:
若 ,该博弈的纯均衡无政府价格定义为
它考察最坏纯均衡。对一类博弈,则再对该类取上确界。本页证明的精确结论是:当所有资源都有非负仿射成本
这类博弈的纯均衡 PoA 恰为 。势函数保证纯均衡集合非空。若最优成本为零,则不取比值,而使用仍成立的结论 ;这时所有纯均衡的总成本也为零。
一个使用整数负载的不等式
证明的关键是:对所有非负整数 ,
若 ,结论显然。若 ,右减左为 ;整数 不会落在 与 之间,所以它非负。若 ,则
因为 。整数性不是装饰: 就会使原不等式失败。单位玩家产生整数负载,正是后面常数的来源。
从单人偏离拼出社会比较
固定任意两个剖面 ,写 、。让玩家 单独改选其最优方案中的策略 。它在所用资源上面对的负载至多 :若自己原本就在该资源上,负载实际上仍为 。仿射成本非减,因此
这里把仿射公式延拓到 仅用于上界;实际单人偏离的负载仍不超过 。对每条资源,刚才的整数不等式以及 给出
求和得到对任意剖面成立的比较式
若 是纯均衡,每位玩家都有 。把这些不等式相加,再代入方框式:
直觉
社会最优要求所有玩家协同换到 ;均衡条件只能约束每个人单独换策略。证明先把这 次互不同时发生的假想偏离加起来,再用资源负载控制它们的总成本。右端容许保留一部分当前成本,最终移项即可关闭估计。
一般地,若一个成本博弈对任意 满足
就称它满足相应的光滑性(smoothness)比较式,并得到纯均衡界 。这里的“光滑”是跨剖面的成本不等式,不是可微性要求。本页构造的是 ;关键优势是方框式本身没有要求 已经是均衡。
例子与边界
四位玩家达到 5/2
取三个顶点 ,两个方向的边都存在。边 的成本均为 ;边 的成本恒为零。四位单位玩家分别从 到 、从 到 、从 到 、从 到 ,每人只可选直达路径或经第三个顶点的两跳简单路径。
| 玩家 |
直达路径 |
两跳路径 |
全部两跳时自身成本 |
独自改直达的成本 |
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全部直达时,四条线性成本边负载都是 ,总成本为 。每个人的每条可选路径都至少经过一条线性成本边,只要使用它,其负载就至少为 ;所以任何剖面的总成本都至少为 。这证明全部直达确实社会最优,而不只是一个较好的比较方案。
全部两跳时,按 的顺序,负载是 ,总成本为
每位玩家只有另一条直达路径可偏离。前两人独自改直达,会把目标边的负载从 推到 ;后两人会把目标边负载从 推到 。表中逐一验证偏离成本都与当前相等,因而这是纯 Nash 均衡,虽然没有人严格偏好留下。于是 ,上界达到。
仿射原子拥塞博弈的紧例 图中实线边标注当前负载 ,成本函数均为 ;虚线边的成本恒为零。两幅图表示两份不同的联合策略,边的成本函数完全相同。
常数依赖于哪个模型
这个 结论同时使用单位权重、原子玩家、共享资源成本以及非负仿射形式。一般拥塞博弈即使存在纯均衡,也不能仅靠势函数推出相同的效率界。把玩家视为可无限细分的流量,或允许不同玩家具有不同权重,都会改变偏离与负载的计算;本页的整数不等式及紧例不能直接作为那些模型的结论。
推论与应用
同一个证明覆盖粗相关均衡
设 是联合策略分布。用 改写粗相关均衡公理库粗相关均衡Coarse correlated equilibrium · CCE对联合动作分布检验事先固定的单方偏离,并把经验分布的约束违反量精确写成平均外部遗憾。条件,任意事先固定的偏离 满足
取固定动作 ,对玩家求和,再对逐剖面成立的方框式取期望,就得到
所以相同上界适用于 CCE,也适用于其内部的相关均衡与混合 Nash 均衡。这里比较的是联合分布的期望总成本;无需分布独立,也无需每个样本本身是纯均衡。纯均衡紧例是一份点质量 CCE,因此扩大到 CCE 后该类博弈的最坏比值仍恰为 。
若采用每位玩家至多获得加性收益 的 -CCE 定义,则求和时多出 ,移项后为
这是加性误差,不能直接解释成乘法近似均衡的比值界。
无遗憾历史的平均成本
给定任意 轮策略历史,令玩家的成本形式外部遗憾公理库遗憾与比较器类Regret · Comparator class用累计损失相对预先规定的比较器类最优值来评价在线决策。为
固定最优动作 的累计成本不小于右边的最小值,所以
对玩家求和并逐轮使用方框式,得到逐条历史成立的保证
若每位玩家有次线性遗憾上界,平均总成本的渐近上界就是最优的 倍。遗憾本身可以为负,公式无需截断;若算法只提供期望或高概率遗憾界,相应成本结论也保留同样限定。这个结果控制历史平均,不声称最后一轮会到达均衡或具有同样的成本保证。
参考资料
- Tim Roughgarden,Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy,作者完整期刊稿,§2.3.1 Example 2.5、式 (6),以及 §3 Theorems 3.2–3.3;无权仿射资源的整数不等式、光滑性及无遗憾推广。部分早期会议版本的例子编号不同。
- Tim Roughgarden,Routing Games,载 Algorithmic Game Theory,2007,作者章节,§18.2.2 Example 18.6;四玩家三角网络的紧例。