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模型Model

拥塞博弈

Congestion game · Rosenthal potential · 原子拥塞博弈 · Rosenthal 势函数

单位权重玩家选择资源集合,共享由使用人数决定的成本;Rosenthal 势函数把每次单方成本变化精确记入同一个标量,从而保证纯均衡存在。

形式陈述 ​

有限无权原子拥塞博弈是有限策略式博弈的一种资源模型。玩家集为 N={1,…,n},资源集 E 有限,每位玩家有非空策略集 Si⊆2E。一次选择 si∈Si 就是同时使用其中的全部资源。每位玩家的权重都是 1;资源 e 有所有玩家共享的成本函数 ℓe:{1,…,n}→R。对剖面 s 定义负载与个人成本

xe(s)=|{i:e∈si}|,ci(s)=∑e∈siℓe(xe(s)).

本页最小化成本,与收益约定的对应为 ui=−ci。纯策略 Nash 均衡满足:对每位玩家及其每个可选资源集合 ti∈Si,都有 ci(s)≤ci(ti,s−i)。这里一位玩家可以同时更换多个资源,但其他人的选择固定。

Rosenthal 势函数定理。 定义

Φ(s)=∑e∈E∑k=1xe(s)ℓe(k),

其中零负载的内层和为零。任意单方偏离都满足

Φ(ti,s−i)−Φ(s)=ci(ti,s−i)−ci(s).

因此该有限博弈至少有一个纯 Nash 均衡,而且任何只允许严格降低自身成本的单方改进序列都有限终止。这个存在性结论不要求成本非负或随负载单调;它依赖有限策略空间、单位权重与共享成本函数。

精确变化为什么成立 ​

固定玩家 i,把资源分成离开的 si∖ti、新进入的 ti∖si、前后都使用的 si∩ti,以及前后都不使用的资源。离开资源 e 时,其负载从 xe 降至 xe−1,势函数恰删去最后一项 ℓe(xe);进入资源时,负载从 xe 增至 xe+1,势函数恰添上 ℓe(xe+1)。其余资源负载不变。因此

ΔΦ=∑e∈ti∖siℓe(xe+1)−∑e∈si∖tiℓe(xe).

玩家的新旧成本作差时,交集资源的成本相同并抵消,余下恰是右式。这证明的是每次变化完全相等,比仅要求两者同号更强,故称精确势函数。

从势函数得到存在与终止 ​

策略剖面总数有限,所以 Φ 取得全局最小值。若最小点允许某位玩家严格降成本,精确变化式就会让 Φ 更小,矛盾。因此每个全局最小点都是纯均衡。更准确地说,纯均衡恰是关于所有单方换策略操作的非严格局部最小点;它不必是全局最小点。

沿严格改进序列,Φ 每步严格下降,故不可能再次访问同一个剖面。序列最多经过 ∏i|Si| 个不同剖面。若算法在存在严格改进时就继续执行一个这样的偏离,终点一定是纯均衡。这个状态数界可能很大,并不自动给出多项式时间算法。

直觉

一条资源被 x 人使用时,势函数依次记下第一位、第二位、直到第 x 位使用者的成本。当前最后一项正是一个人离开时省下的成本,下一项正是一个人加入时要支付的成本。这里的“先后”只是记账顺序,不要求玩家真的依次到达。

个人成本还会随别人的加入而改变,但单次偏离的势函数只需与偏离者自己的变化对齐。这样,不同玩家轮流改进也都在降低同一标量,避免出现彼此改善却绕回原处的严格改进环。

例子与边界

两条资源上的一次完整改进 ​

两位玩家各选资源 A 或 B,成本为 ℓA(k)=k、ℓB(k)=3/2。若双方都选 A,每人成本为 2,而

Φ(A,A)=1+2=3.

让第一位玩家改选 B,新成本为 3/2,另一位玩家留在 A 的成本为 1。新势函数为

Φ(B,A)=32+1=52,ΔΦ=−12=Δc1.

这是纯均衡:选 B 的人回到 A 要付 2>3/2,选 A 的人去 B 要付 3/2>1。社会总成本却从 4 变为 5/2,下降 3/2,并不等于势函数下降的 1/2。原因是第一人的离开也让第二人的成本下降了 1。

允许平局移动就不保证终止 ​

若两条资源对任意负载都收取成本 1,则每个剖面都是纯均衡。一位玩家仍可以在 A,B 之间无限交替,每次都是最佳回应,却没有严格改进,势函数也不下降。因此“不断执行最佳回应”必须说明如何处理平局;只在当前策略不是最佳回应时才改选最佳回应,才属于上面的严格改进过程。

若让一个权重为 wi 的玩家一次改变 wi 单位负载,或者让同一资源对不同玩家使用不同的成本函数,前面的逐项抵消就不能直接套用。这样的模型需要另行寻找势函数或存在性条件,本页没有对它们给出结论。

推论与应用

路径选择是一个直接实例:有向边是资源,玩家的一条允许路径是资源子集,边成本由通过它的玩家数决定。玩家也可以选择机器集合、时间段组合等;证明只使用资源集合结构,不要求策略一定是路径。

势函数保证稳定状态存在,却没有保证社会成本最小。社会目标通常是

C(s)=∑ici(s)=∑e∈Exe(s)ℓe(xe(s)),

其中零负载资源的贡献约定为零。它把每位当前使用者的成本都计入,与 Φ 的逐层记账不同。无政府价格据此比较最坏均衡与社会最优:在非负仿射成本下,最坏纯均衡的总成本恰可达到最优的 5/2 倍。

参考资料
  • Robert W. Rosenthal,A Class of Games Possessing Pure-Strategy Nash Equilibria,International Journal of Game Theory 2,1973,pp. 65–67,§1–2;有限资源模型与势函数存在性证明。
  • Tim Roughgarden,Routing Games,载 Algorithmic Game Theory,2007,作者章节,§18.2.2、§18.3.2;原子路径选择模型与 Theorem 18.12 的纯均衡存在性。
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