“若奖励模型带置信集合,可对每个 $(x,a)$ 构造乐观预测,再选择乐观值最大的动作。线性上下文模型由此进入线性赌博机。更一般函数类需要能同时控制数据依赖动作下的估计误差,普通监督学习误差界…”
模型 ​
第
未知参数满足
动作由过去数据自适应选择,所以设计矩阵不是独立固定样本;置信分析必须使用自归一化鞅界。
相对每轮线性最优动作
的伪遗憾为
这里动作集可以随上下文变化。普通
正则最小二乘估计 ​
定义
以及 ridge 估计
矩阵
在很少探索的方向大、在反复观察的方向小。它不是动作的普通欧氏长度,而是由历史设计诱导的预测不确定性。
自归一化集中给出:以至少
于是参数置信集合是椭球
OFUL 的乐观动作 ​
OFUL 选择置信集合内可能最优的动作:
内层优化有闭式解,指数为
第一项利用当前估计,第二项奖励信息不足的方向。它把不确定性下乐观原则从每臂标量区间推广到参数椭球。
在真参数始终落入
控制。椭圆势引理进一步给
从而得到隐藏对数因子的
高概率界。维度依赖来自需要学习
一个共享信息例子 ​
推荐系统把每件内容表示为
若两件内容特征相同却真实点击率不同,线性 realizability 已被破坏。算法会把系统偏差解释为噪声,置信椭球可能最终非常窄却不包含真奖励函数;继续运行不会靠更多样本修复错设。
计算与边界 ​
公式假设能解每轮的乐观动作优化。有限动作集可逐一打分,大型组合集合可能需要专门 oracle;统计遗憾小不代表每轮计算高效。更新
噪声条件、动作范数、参数范数和正则化
参考资料
- Varsha Dani, Thomas Hayes, and Sham Kakade, “Stochastic Linear Optimization under Bandit Feedback,” COLT, 2008.
- Yasin Abbasi-Yadkori, Dávid Pál, and Csaba Szepesvári, “Improved Algorithms for Linear Stochastic Bandits,” NeurIPS, 2011.
- Tor Lattimore and Csaba Szepesvári, Bandit Algorithms, linear bandit chapters.