“采用历史依赖策略 $b t(a\mid h)$ 与 $\pi t(a\mid h)$;动作 $A t$ 之后才产生奖励 $R {t+1}$ 和下一状态。两种策略共享初始状态分布和环境的奖励—…”
形式陈述
给定同一概率空间上的实值奖励随机变量序列
下标约定很重要:动作
Tonelli 定理把非负绝对值和的期望写成上式,故级数几乎必然绝对收敛且其和可积;Fubini 定理再允许交换有符号奖励的期望与求和。只控制各项带符号均值不够:取
几何权重给出一步递归
Bellman 方程正是对这条轨迹恒等式取适当的条件期望,而不是额外假设。有限整数时域
折扣因子有两种常见解释。它既可表示对迟到收益的时间偏好,也可通过独立的随机终止实现同一期望目标:先保留当前第一笔奖励,再在每笔奖励之后以概率
直觉
回报把整条未来压缩为现在可比较的一个数。几何折扣让遥远奖励逐渐变轻,也使“从下一时刻重新开始”只差一个固定因子
例子与边界
设从当前起依次获得奖励
下一时刻回报为
一般地,奖励绝对值不超过
这个界适合决定模拟长度,却不说明随机估计的方差。若
推论与应用
在MDP中固定平稳策略,从状态
折扣还为规划误差提供统一尺度:若每一步奖励近似误差不超过
参考资料
- Richard S. Sutton and Andrew G. Barto, Reinforcement Learning: An Introduction, 2nd ed., MIT Press, 2018, Secs. 3.4–3.5.
- Martin L. Puterman, Markov Decision Processes, Wiley, 1994, Secs. 5.3 and 6.1.
- Dimitri P. Bertsekas and John N. Tsitsiklis, Neuro-Dynamic Programming, Athena Scientific, 1996, Sec. 2.1.