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定义Definition

折扣回报

施工中 · 内容逐步修订

Discounted return · Discounted cumulative reward · 折扣累计奖励

将轨迹上未来奖励按几何权重汇总,并用递归分解连接即时奖励与后续决策价值。

形式陈述 ​

给定同一概率空间上的实值奖励随机变量序列 (Rt+1)t≥0,从时刻 t 起的无限时域折扣回报是加权级数

Gt=∑k=0∞γkRt+k+1,0≤γ<1.

下标约定很重要:动作 At 之后收到的是 Rt+1。若 |Rt|≤Rmax,级数绝对收敛且 |Gt|≤Rmax/(1−γ)。随机奖励也可无界。一个明确的充分条件是

∑k=0∞γkE|Rt+k+1|<∞.

Tonelli 定理把非负绝对值和的期望写成上式,故级数几乎必然绝对收敛且其和可积;Fubini 定理再允许交换有符号奖励的期望与求和。只控制各项带符号均值不够:取 γ=1/2、Rk+1 等概率为 ±2k,每项均值都是零,折扣后的项却始终为 ±1,甚至不趋于零。

几何权重给出一步递归

Gt=Rt+1+γGt+1.

Bellman 方程正是对这条轨迹恒等式取适当的条件期望,而不是额外假设。有限整数时域 T≥1、0≤t<T 的回报允许 0≤γ≤1,写成 Gt(T)=∑k=0T−t−1γkRt+k+1,终点后的续值为零;若终点还有残值,必须显式加入而不能悄悄丢弃。

折扣因子有两种常见解释。它既可表示对迟到收益的时间偏好,也可通过独立的随机终止实现同一期望目标:先保留当前第一笔奖励,再在每笔奖励之后以概率 1−γ 终止,奖励 Rt+k+1 的保留概率就是 γk。在上述可积条件下,未折扣随机时域回报的期望等于无限折扣回报的期望;两者并非逐轨迹相同的随机量。

直觉

回报把整条未来压缩为现在可比较的一个数。几何折扣让遥远奖励逐渐变轻,也使“从下一时刻重新开始”只差一个固定因子 γ,从而出现可递归求解的结构。若随意使用非几何权重,这种时间一致的一步分解一般会消失。

γ 同时调节有效视野和数值条件。当 0<γ<1 时,连续尺度上解 γk=e−1 得 k=−1/log⁡γ;仅在 γ 接近一时它才近似 1/(1−γ),因此 γ=0.99 的有效视野远长于 0.9。统一回报上界也随 1/(1−γ) 增长,依赖压缩率的误差保证随之变弱。实际回报方差还取决于不同时刻奖励的协方差,并不必然随 γ 单调增加。

例子与边界

设从当前起依次获得奖励 2,−1,3,随后进入零奖励吸收状态,取 γ=1/2,则

Gt=2+12(−1)+14(3)=94.

下一时刻回报为 Gt+1=−1+12⋅3=12,所以递归核验为 2+12Gt+1=9/4。若只观察前两项,截断值为 3/2,漏掉的第三项恰是 3/4;第三笔奖励应乘 γ2,提前截断就会漏去这一项。

一般地,奖励绝对值不超过 Rmax 时,截掉前 n 项之后的尾部不超过

γnRmax1−γ.

这个界适合决定模拟长度,却不说明随机估计的方差。若 γ=1 且任务可能永不终止,级数可能发散;即使正负奖励相消,条件收敛也不足以支持任意换序和期望操作。终止几乎必然还不总能保证期望回报有限,需要控制终止时间和奖励尾部。

推论与应用

在MDP中固定平稳策略,从状态 s 启动,或先固定动作 a 再继续该策略,对回报取期望,就得到状态值与动作值函数。递归式再经马尔可夫性质把未来压到下一状态,产生 Bellman 期望方程;若在首个动作上取最大值,则产生最优性方程。

折扣还为规划误差提供统一尺度:若每一步奖励近似误差不超过 ε,最坏累计影响至多 ε/(1−γ)。在平均奖励、风险敏感效用或有限时域约束中,目标并非同一个折扣和;算法名称即使相同,也必须重新核对它优化的回报定义。

参考资料
  • Richard S. Sutton and Andrew G. Barto, Reinforcement Learning: An Introduction, 2nd ed., MIT Press, 2018, Secs. 3.4–3.5.
  • Martin L. Puterman, Markov Decision Processes, Wiley, 1994, Secs. 5.3 and 6.1.
  • Dimitri P. Bertsekas and John N. Tsitsiklis, Neuro-Dynamic Programming, Athena Scientific, 1996, Sec. 2.1.
关系图谱27 个相邻概念 · 2 类关系

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