形式陈述
先取有限状态、有限动作和有界奖励,固定整数时域 T ≥ 1 、0 ≤ γ ≤ 1 。初始分布与环境不依赖参数,策略在所考虑邻域连续可微且具有固定支持;一次轨迹或一批轨迹采样期间冻结 θ ,完成后才更新。设轨迹目标为
J ( θ ) = E π θ [ ∑ t = 0 T − 1 γ t R t + 1 ] , 并定义从 t 起重新计时的回报 G t = ∑ k = 0 T − t − 1 γ k R t + k + 1 。似然比推导结合因果性给
∇ J ( θ ) = E [ ∑ t = 0 T − 1 γ t ∇ θ log π θ ( A t ∣ S t ) G t ] . REINFORCE 因而在一个或一批完整回合后,以
g ^ = ∑ t = 0 T − 1 γ t ∇ θ log π θ ( A t ∣ S t ) [ G t − b t ( S t ) ] 更新 θ ← θ + α g ^ 。外层 γ t 对应从初始状态定义的折扣目标;若采用不同的状态加权目标,公式也会改变,不能一面省略该因子一面仍声称估计上式的梯度。
这是策略梯度恒等式 理路 策略梯度定理 Policy gradient theorem · Policy gradient identity · 策略梯度恒等式 将折扣绩效对策略参数的梯度写成访问分布下的对数概率梯度与动作值乘积。 的有限时域蒙特卡洛版本:G t 在给定 ( S t , A t ) 时,是从时刻 t 继续到 T 的动作值 q π , t ( T ) ( S t , A t ) 的无偏样本。这个值一般依赖剩余时间;把时间并入状态,才能沿用一个状态值符号。基线 b t 可以依赖状态、时间和动作抽样前的历史,甚至由另一个参数化模型估计;只要条件于这些信息时不依赖本次 A t ,且更新中不把基线自身的导数混入 policy loss,score 的条件均值为零,梯度估计便不引入偏差。
推导从轨迹密度开始。环境动力学不含 θ 时,
∇ θ log p θ ( τ ) = ∑ t ∇ θ log π θ ( A t ∣ S t ) . 把它乘上总折扣回报并取期望得到似然比梯度。对时刻 t 的 score,动作发生前的奖励在条件期望中与该动作无关,其贡献为零;只留下从 t 开始的 reward-to-go,并把原始时间折扣拆成 γ t G t 。这一步因果消项说明了为何公式不应让后期动作为早期奖励负责。
实现时从 G T = 0 反向递推 G t = R t + 1 + γ G t + 1 ,全部 reward-to-go 只需 O ( T ) 算术操作。若参数维数为 d ,每步 score 梯度与基线求值代价分别为 C grad 、C b ,整回合汇总耗时 O ( T ( 1 + C grad + C b + d ) ) ,另计轨迹采样;保存轨迹并在冻结的 θ 处重算梯度,可用 O ( T + d ) 存储外加模型求值工作空间,若缓存所有 d 维 score 则需 O ( T d ) 。
直觉
算法把一次随机行动的“责任”写成它的 log-probability 梯度,再用后来实际得到的回报决定奖励还是惩罚。回报高的轨迹会提高其中动作的概率,回报低的轨迹会压低它们。因为等到结局才结账,信号无须自举模型,却可能非常嘈杂。
基线像按状态设定的及格线:只奖励高于该状态通常水平的动作。所有动作都减去同一个数不会改变平均梯度方向,因为动作概率总和恒为一;但它能去掉与动作选择无关的共同回报波动。
图片加载失败 整回合的蒙特卡洛策略梯度 图中蓝框展示 G t ∇ log π t 这个因子;汇总时还要按底部公式乘以原始时刻的 γ t ,例如第二个蓝框对总梯度的贡献带一个 γ 。
例子与边界
一回合只有一个状态和一次动作。动作 1 奖励 3 ,动作 0 奖励 1 ;p = π θ ( 1 ) = σ ( θ ) ,score 分别为 1 − p 和 − p 。取基线 b = 1 ,单样本梯度为:抽到动作 1 时 2 ( 1 − p ) ,抽到动作 0 时为零。其期望是
p 2 ( 1 − p ) = 2 p ( 1 − p ) . 直接计算 J = 3 p + 1 ( 1 − p ) = 1 + 2 p ,也有 d J / d θ = 2 p ( 1 − p ) 。基线改变了两类样本各自贡献,却没有改变均值;若用本次观测到的奖励拟合这个唯一状态的常数基线,取 b = R 1 ,每次 G 0 − b 都变成零,估计梯度恒为零,却与上述非零真梯度矛盾。虽然拟合后的模型输入只含状态,它的训练数据已经包含本次动作的后果;动作无关性必须针对采样前的信息检验。
若把固定 T 换成随机终止时刻,需固定不直接依赖参数的终止机制,并另外验证轨迹密度求导的可积支配与回报矩条件;仅有几乎必然终止还不足以保证上述无偏恒等式。
REINFORCE 的主要边界是方差和样本效率。长回合中,早期动作乘上许多与它无关的随机奖励;稀有高回报事件会制造重尾估计。截断未结束回合会产生偏差,除非加入正确续值或随机截断校正。离策略轨迹还需重要性权重,乘积权重可能进一步放大方差。
推论与应用
reward-to-go 利用因果性去掉期望贡献为零的早期奖励项,保持梯度期望不变;整个梯度和的方差还取决于各项协方差,需要结合环境与策略计算。把基线训练成 v π ( S t ) ,括号成为优势的蒙特卡洛估计;若进一步用一步 TD 误差代替完整 G t − v π ( S t ) ,便进入actor–critic 理路 Actor–critic 方法 Actor-critic method · Actor–critic algorithm · 演员—评论家方法 让 actor 调整参数化策略、critic 估计价值信号,并用双时间尺度控制移动目标与评估误差。 ,以自举目标实现在线更新。
当轨迹由另一行为策略生成时,先要解决离策略评价 理路 离策略评价与逐步重要性采样 Off-policy evaluation · OPE · Per-decision importance sampling · PDIS · 离策略评估 用行为策略记录的轨迹评价固定目标策略,证明前缀权重的无偏性,并计算长期权重和回报协方差的代价。 的前缀换测度问题。价值评价与策略梯度是不同目标,不能只给梯度式乘上一个未经推导的单步权重;同样,删去零均值项也不自动证明整个和的普遍方差排序。
实践中通常对多条轨迹求平均、标准化优势并加入熵奖励。轨迹平均保持目标不变;批内标准化和熵项会改变有限样本估计或优化目标,应在理论陈述中单独标明,而不是统称为“方差降低且无偏”。
参考资料
Ronald J. Williams, “Simple Statistical Gradient-Following Algorithms for Connectionist Reinforcement Learning,” Machine Learning 8, 1992, pp. 229–256.
Richard S. Sutton and Andrew G. Barto, Reinforcement Learning: An Introduction , 2nd ed., MIT Press, 2018, Sec. 13.3.
Peter W. Glynn, “Likelihood Ratio Gradient Estimation for Stochastic Systems,” Communications of the ACM 33(10), 1990, pp. 75–84.