形式陈述
设 $V$ 为非零有限维向量空间。射影空间定义为所有一维线性子空间的集合
$$ \mathbb P(V)=(V\setminus\{0\})/\sim, \qquad v\sim w\Longleftrightarrow w=\lambda v\text{ for some }\lambda\ne0. $$若 $V=\mathbb F^{n+1}$,记为 $\mathbb P^n(\mathbb F)$,点用齐次坐标
$$ [x_0:\cdots:x_n] $$表示,整体乘非零标量不改变点。每个非零线性泛函的核给出射影超平面;仿射空间可嵌入为 $x_0\ne0$ 的坐标片,余下超平面被解释为无穷远点。
直觉
射影空间把同一条过原点直线上的所有非零向量视为一个方向,因此平行仿射直线可在无穷远处获得共同交点。
例子与边界
实射影直线 $\mathbb{RP}^1$ 同胚于圆,$\mathbb{RP}^n\cong S^n/(x\sim-x)$。复射影空间则为 $\mathbb{CP}^n\cong S^{2n+1}/S^1$,不能误写成只除以正负号。齐次坐标全为零是不允许的。$\mathbb{RP}^2$ 不可定向,而 $\mathbb{CP}^n$ 具有自然复流形结构。射影空间不等于向量空间:没有全局定义的点加法,标量代表元也不唯一。
推论与应用
射影空间统一透视几何、齐次坐标、代数曲线和方向紧化,是计算机视觉与代数几何的基本环境。
参考资料
- Marcel Berger, Geometry I, Springer, 1987,Chs. 4–5, projective spaces and projective transformations。
- John Stillwell, The Four Pillars of Geometry, Springer, 2005,Chs. 5–6, projective geometry and homogeneous coordinates。