“证明利用仿射相关。$d+2$ 个点在 $d$ 维仿射空间中必存在不全为零的系数 $\lambda i$,满足”
形式陈述 ​
域
因此任意
直觉
点与点不能天然相加,但点之差是向量,点加向量仍是点;这两种操作已经足以表达直线、平行与重心。仿射组合要求系数和为一,正是为了让换原点时附加的平移项相消。选择原点只是把 torsor 临时坐标化,并没有给空间增加新的内在结构。
例子与边界
Euclidean 点空间是以
给定两点
推论与应用
向量空间作为平移群自由且传递地作用,给出仿射空间;群作用语言说明为何任意两点间只有位移而无首选原点。非零仿射泛函的等值集与不等式区域形成仿射超平面和半空间,有限个半空间再组合成多面体。仿射映射保留系数和为一的组合;继续把同一直线上的比例方向视为点,则通向射影空间。
参考资料
- Marcel Berger, Geometry I, Springer, 1987,Ch. 1, affine spaces and transformations。
- John Stillwell, The Four Pillars of Geometry, Springer, 2005,Chs. 1–2, affine geometry and transformations。