模型与信息顺序
环境给出 ,学习器从历史决定的分布 抽取 ,只观察 。评价期望外部遗憾
概率至少包含算法随机性。Oblivious 对手可预先任意固定损失序列;non-anticipating 自适应对手可看历史,却不能先看本轮 再设置该轮损失,否则可总让所选臂损失为 1,标准问题退化。
未见坐标通常用重要性加权
估计;条件期望等于 ,但 太小时方差很大,所以算法必须保留探索。与随机 bandit 不同,这里没有固定均值和 gap,不能使用 分解。与专家全信息模型相比,缺失反馈使典型遗憾从 恶化到 量级。
无偏性可直接核验:条件于历史,
但二阶矩为 ,概率越小方差越大;若 ,估计器甚至无定义。这就是 Exp3 一类算法混入探索质量的定量原因。
对手若看见本轮 后再设损失,可令被选臂损失 1、其余为 0;算法每轮损失 1,而事后至少有某臂只被选约 次,产生线性遗憾。Non-anticipating 条件正是排除这种读心式环境,不等于假设损失随机或温和。
Exp3 的势函数与专家 Hedge 相似,但用 代替完整损失。无偏估计让一阶项恢复真实损失,二阶项则累积约 的方差代价,优化学习率后出现 量级。相较全信息多出的 ,正是隐藏坐标的价格。
对自适应对手,比较向量 可能依赖过去随机历史,因此期望条件要逐轮处理;把所有损失当成预先固定后直接应用独立集中并不合法。高概率界通常还需显式探索或带偏的重要性估计来控制重尾。
参考资料
- Auer et al., “The Nonstochastic Multiarmed Bandit Problem,” 2002.
- Bubeck, Cesa-Bianchi, 2012.