“在对抗赌博机模型中有 $K$ 个臂,对手预先确定或非预见地生成 $\ell t\in[0,1]^K$。算法只观察所选臂 $I t$ 的损失。固定学习率 $\eta 0$,初始化 $w {1,…”
形式陈述 ​
模型与信息顺序 ​
在多臂赌博机模型的部分反馈协议上,环境给出
概率至少包含算法随机性。Oblivious 对手可预先任意固定损失序列;non-anticipating 自适应对手可看历史,却不能先看本轮
直觉
未见坐标通常用重要性加权
估计;条件期望等于
无偏性可直接核验:条件于历史,
但二阶矩为
例子与边界
反应式对手为何使问题退化 ​
对手若看见本轮
对自适应对手,比较向量
随机 bandit 的固定均值和 gap 在这里不存在;把
推论与应用
EXP3的势函数与专家 Hedge 相似,但用
参考资料
- Peter Auer, Nicolò Cesa-Bianchi, Yoav Freund, and Robert E. Schapire, “The Nonstochastic Multiarmed Bandit Problem,” SIAM Journal on Computing 32(1), 2002, pp. 48–77.
- Sébastien Bubeck and Nicolò Cesa-Bianchi, “Regret Analysis of Stochastic and Nonstochastic Multi-armed Bandit Problems,” Foundations and Trends in Machine Learning 5(1), 2012, pp. 1–122.