“全信息是关键:更新需要看到所有 $\ell {t,i}$。若只观察被选专家损失,就进入bandit,必须使用重要性加权估计并付出更大复杂度。批学习有限类的 $\log N$ 来自并集界,本页…”
根协议 ​
有
选择
一种统一写法先引入潜在奖励表
合法策略要求
环境分支而非共同前提 ​
随机模型通常令每臂的观测是固定分布
Bandit 的本质是反馈缺失,而不是“有多个选项”。若每轮能看到全部臂结果,就是 full-information 专家问题;若目标是在固定预算后只识别最好臂而不在乎过程中损失,则是 best-arm identification,不是累计遗憾任务。
根模型不假设奖励 IID,也不假设由对手设置。随机 bandit加入固定分布与均值,对抗 bandit允许损失任意变化。把两组假设同时塞入根定义会掩盖算法为何成立。
三臂广告例子中,第
合法策略可写为条件分布
累计遗憾与纯探索目标也会要求不同动作。前者不愿频繁试差臂,后者可牺牲过程奖励来降低最终推荐错误。报告“找到了最好臂”不能代替遗憾保证,反过来也一样。
参考资料
- Bubeck, Cesa-Bianchi, “Regret Analysis of Stochastic and Nonstochastic Multi-armed Bandit Problems,” 2012.
- Tor Lattimore, Csaba Szepesvári, Bandit Algorithms, Cambridge University Press, 2020, Chs. 4 and 11.