“随机 bandit 中,一个 Bernoulli 臂每次拉取给出 $0/1$ 奖励,均值 $p$ 就是臂质量;随机 bandit regret比较各臂均值并处理自适应拉取次数,不把整条奖励序…”
固定均值环境 ​
臂
第二个等号由条件期望与
Bernoulli 臂是具体实例:一次点击为 1,否则为 0,但定义允许一般有界或次高斯奖励。若多个臂并列最优,它们的 gap 为零,抽取它们不产生伪遗憾。
伪遗憾先对奖励和策略随机性取期望,不等同于某次路径上“最优臂实际总奖励减算法奖励”的 realized regret。奖励均值漂移、依赖历史或由对手挑选时,固定
设 Bernoulli 臂均值为
同样一次探索放在第三臂比第二臂贵四倍,这也是 gap-dependent 分析关心每个次优臂被拉多少次的原因。
最优臂某次实现奖励较低,不会让其均值身份改变;realized regret 甚至可能短期为负。Gap-free 界在 gaps 很小或未知时给统一最坏保证,gap-dependent 界则能描述易区分实例上的对数选择次数,两者回答不同问题。
UCB 类分析对次优臂
随机模型仍需指定尾部。只有均值存在的重尾奖励不自动拥有 Hoeffding 置信半径;有界、次高斯或已知方差条件会导向不同算法。各臂内部 IID 也不表示不同臂的潜在奖励必须在同一轮独立,因为策略从未同时观察它们;真正需要的是对被抽取序列的条件分布假设。
参考资料
- Lai, Robbins, “Asymptotically Efficient Adaptive Allocation Rules,” 1985.
- Auer, Cesa-Bianchi, Fischer, “Finite-time Analysis of the Multiarmed Bandit Problem,” 2002.