“固定允许的单臂奖励分布族 $\mathcal P$,其中各分布可积。考虑以累计随机赌博机遗憾为目标的 $K\ge2$ 臂乘积模型 $\mathcal P^K$:各臂有独立 IID 奖励流。当…”
形式陈述
固定均值环境
在多臂赌博机模型上,臂
这里假设奖励可积,且在给定过去历史
再对轮数求和,并写成
直觉
Bernoulli 臂是具体实例:一次点击为 1,否则为 0,但定义允许一般有界或次高斯奖励。若多个臂并列最优,它们的 gap 为零,抽取它们不产生伪遗憾。
伪遗憾先对奖励和策略随机性取期望,不等同于某次路径上“最优臂实际总奖励减算法奖励”的 realized regret。 与最佳臂识别相比,本页评价整个交互过程的累计机会损失,而后者主要评价最终推荐与样本复杂度;两者共享反馈模型,却优化不同目标。奖励的条件均值若漂移或随历史改变,固定
例子与边界
三臂数值账本
设 Bernoulli 臂均值为
从奖励账本也可交叉核对:
随机模型仍需指定尾部。只有均值存在的重尾奖励不自动拥有 Hoeffding 置信半径;有界、次高斯或已知方差条件会导向不同算法。各臂内部 IID 也不表示不同臂的潜在奖励必须在同一轮独立,因为策略从未同时观察它们;真正需要的是对被抽取序列的条件分布假设。
最优臂某次实现奖励较低,不会让其均值身份改变;realized regret 甚至可能短期为负。如果条件均值随历史或时间改变,就不能再使用固定
推论与应用
算法选择对应不同的统计接口。KL-UCB用分布族的 KL 置信上界,在 Bernoulli 等一参数模型中获得精细的实例依赖常数;Thompson Sampling从后验抽样行动,需要明确先验、似然和后验更新;Explore-then-Commit先固定或调谐探索期,再长期选择经验最佳臂,结构简单但对 horizon 与 gap 设定敏感。三者实现同一伪遗憾目标,不共享同一先验需求、调参方式或有限时间证明。
Gap-dependent 分析能描述易区分实例上的对数选择次数:UCB 算法对次优臂
当 gaps 很小或未知时,这类界会变得松散,gap-free 或极小极大分析改为给所有实例统一的最坏保证。两种尺度回答的问题不同:前者解释给定实例为何容易,后者校准没有额外间隔信息时能承诺到什么程度。
参考资料
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Tor Lattimore 与 Csaba Szepesvári,Bandit Algorithms,Cambridge University Press,2020,第 4 章,尤其 §4.5、Lemma 4.5:随机环境定义与遗憾的拉取次数分解。
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Tze Leung Lai and Herbert Robbins, “Asymptotically Efficient Adaptive Allocation Rules,” Advances in Applied Mathematics 6(1), 1985, pp. 4–22.
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Peter Auer, Nicolò Cesa-Bianchi, and Paul Fischer, “Finite-time Analysis of the Multiarmed Bandit Problem,” Machine Learning 47, 2002, pp. 235–256.