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常秩定理

Constant rank theorem

微分在一点邻域恒为固定秩时,光滑映射可由定义域和陪域坐标化为标准投影嵌入。

形式陈述

F:MmNn 是光滑映射。若存在 pM 的邻域 U,使

rank(dFq)=r对所有 qU,

则存在 p 附近的光滑坐标 (x1,,xm)F(p) 附近的光滑坐标 (y1,,yn),在把两点坐标都平移到原点后满足

(yFx1)(u1,,um)=(u1,,ur,0,,0).

结论是局部的,且“秩在邻域恒定”比“只在 p 处秩为 r”更强。

证明可在 Euclidean 坐标中核验。重排坐标后,DF(p) 的左上 r×r 子式可逆。定义

G(x)=(F1(x),,Fr(x),xr+1,,xm).

DG(p) 可逆,故由逆函数定理G 给定义域一套新坐标。在这些坐标中,

F(u)=(u1,,ur,hr+1(u),,hn(u)).

Jacobian 的前 r 行已含单位块;秩处处等于 r 迫使每个 hαur+1,,um 的偏导为零,所以 hα 只依赖前 r 个变量。最后在陪域作坐标变换

vαvαhα(v1,,vr)(α>r),

便得到标准形。

直觉

常秩表示映射在整个小邻域中始终传递同样数量的独立方向,既没有突然多出方向,也没有突然压扁新的方向。先用可逆 minor 把这 r 个有效方向变成坐标,再由秩约束证明其余输出不含额外独立变化,非线性映射便被局部拉直成“投影后嵌入”。

坐标变换会改变公式,却不会改变微分的秩。标准形把这种坐标不变量转成最简单的可计算表达。

例子与边界

投影

π:RmRr,π(x1,,xm)=(x1,,xr)

已经处于标准形。若 r=mn,映射局部像坐标嵌入,给出浸入的局部标准形;若 r=nm,映射局部像投影,给出淹没的局部标准形。r=m=n 时恢复逆函数定理。

只在一点知道秩不足够。函数

f:RR,f(x)=x2

0 处秩为 0,但任意去心邻域内秩为 1,不可能在 0 附近通过坐标变成常值映射。秩恒定条件正是排除这种分支或临界行为。

标准形只在局部成立。圆周覆盖映射在每点都是局部微分同胚,却不是全局单射;浸入也可能自交。定理不把局部坐标结论升级为全局嵌入、纤维平凡化或全局乘积结构。

推论与应用

F 在水平集附近为秩 r 的常秩映射时,非空纤维局部由

u1==ur=常数

描述,因而具有维数 mr 的光滑子流形结构。隐函数定理、浸入与淹没的局部标准形都可从此统一理解。

常秩定理依赖光滑流形坐标与逆函数定理,内容中心是映射的局部正规形。光滑映射微分已经由切空间页面定义,不应为本定理重复建立另一套“微分”对象。

参考资料
  • John M. Lee, Introduction to Smooth Manifolds, 2nd ed., Springer, 2013, Ch. 4, rank theorem and submersions.
  • Victor Guillemin and Alan Pollack, Differential Topology, Prentice-Hall, 1974, Ch. 1, local forms of smooth maps.