“在对抗赌博机模型中有 $K\ge1$ 个臂,对手预先确定或非预见地生成 $\ell t\in[0,1]^K$。算法只观察所选臂 $I t$ 的损失。固定学习率 $\eta 0$,初始化 $w…”
形式陈述
模型与信息顺序
本模型是多臂赌博机模型中损失位于
期望对算法及对手的全部随机性取。Oblivious 对手可预先固定损失表;non-anticipating 自适应对手可看历史,却不能先看本轮
确定的 oblivious 损失表使两者相等,自适应或随机损失表则一般不同。这两种指标都在实际产生的损失表上比较,不是“若从第一轮改选另一臂,对手会产生哪张表”的 policy regret。
统一逐轮信息:
直觉
未见坐标通常用重要性加权
估计;在
无偏性可直接核验:条件于
但二阶矩为
例子与边界
反应式对手为何使问题退化
当
对自适应对手,比较向量
随机 bandit 的固定均值和 gap 在这里不存在;把
推论与应用
EXP3的势函数与全信息专家问题中的 Hedge 相似,但用
参考资料
- Peter Auer, Nicolò Cesa-Bianchi, Yoav Freund, and Robert E. Schapire, “The Nonstochastic Multiarmed Bandit Problem,” SIAM Journal on Computing 32(1), 2002, pp. 48–77.
- Sébastien Bubeck and Nicolò Cesa-Bianchi, “Regret Analysis of Stochastic and Nonstochastic Multi-armed Bandit Problems,” Foundations and Trends in Machine Learning 5(1), 2012, pp. 1–122.
- Tor Lattimore and Csaba Szepesvári, Bandit Algorithms, Cambridge University Press, 2020,§11.2、定理 11.2;§28.5 注 9 区分自适应对手下的两种期望指标。