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定义Definition

鞅

Martingale · Submartingale · Supermartingale

在当前全部信息下,下一步条件均值等于当前值的可积适应过程。

形式陈述 ​

给定滤过 (Fn)n≥0。实值随机过程 (Mn)n≥0 若满足:

  1. Mn 对 Fn 可测;
  2. E|Mn|<∞;
  3. 对每个 n,E[Mn+1∣Fn]=Mn几乎处处,

则称其为相对于该滤过的鞅。把第三条的等号改为 ≥ 得到下鞅,改为 ≤ 得到上鞅。迭代塔式性质可知,对 m≥n,鞅满足

E[Mm∣Fn]=Mn,

因而 EMn 不随 n 改变;但只有“期望恒定”远不足以推出鞅。

一个标准构造是 Doob 鞅:若 X 是可积实随机变量,定义

Mn=E[X∣Fn],

则适应性、可积性和条件期望的塔式性质共同保证 (Mn) 为鞅。它表示随着信息增加,对同一个终端量 X 作出的连续更新。

直觉

“公平游戏”不是说路径不会剧烈起伏,也不是说每步输赢独立,而是说在掌握当前全部可用信息后,下一步的条件平均仍是现有财富。过去可以强烈影响下一步分布,只要正负变化在条件平均上平衡即可。下鞅具有非负条件漂移,像平均上升的过程;上鞅则相反。滤过明确了玩家知道什么,同一数值过程换一套包含未来提示的信息后,可能不再公平。

例子与边界

令 M0∈R 为常数,实随机变量 ξ1,ξ2,… 相互独立,满足 E|ξk|<∞、Eξk=0,并令 Mn=M0+∑k=1nξk,Fn=σ(ξ1,…,ξn)。由于新增量与过去独立且均值为零,

E[Mn+1∣Fn]=Mn+E[ξn+1∣Fn]=Mn.

增量独立只是这个例子的充分机制,不是鞅定义要求。

仅有 EMn 恒定并不够。取一个均值为零、非退化的实随机变量 Z,令 M0=0,M1=Z,M2=−Z,并用自然滤过;各时刻期望都为零,但 E[M2∣F1]=−Z≠Z=M1。可选停止也不能从“公平”口号无条件推出:公平硬币赌博中每输一次就把下一注翻倍,直到首次获胜时净赚 1,停时几乎处处有限;然而停前可能背负 2n−1 的无界亏损,下注增量也无统一界,故停止后的期望为 1 并不与初始财富 0 矛盾,失败的是可选停止所需的一致可积或有界性条件。

推论与应用

Doob 鞅把任意可积实终端量沿信息时间线逐步显露,是概率论中把静态随机变量转为动态过程的基本接口。停时允许沿随机时刻截取鞅,在附加条件下导出可选停止定理;有界鞅差则由 Azuma–Hoeffding 不等式给出指数集中。鞅收敛定理把绝对一阶矩统一有界的公平过程连接到几乎处处收敛。若还要求平均绝对误差消失,则需用一致可积鞅的 L¹ 收敛结论。在随机算法中,逐个暴露输入坐标得到的 Doob 鞅能度量每一步新增信息的影响;在金融模型中,风险中性定价也以贴现价格相对于市场滤过为鞅这一结构为核心。

参考资料
关系图谱25 个相邻概念 · 3 类关系

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