形式陈述
域 $F$ 上的 $m\times n$ 矩阵是标量数组 $A=(a_{ij})\in F^{m\times n}$。同型矩阵逐项相加、数乘;若 $A\in F^{m\times n}$、$B\in F^{n\times p}$,则乘积定义为
$$ (AB)_{ij}=\sum_{k=1}^n a_{ik}b_{kj}, $$对应线性映射的复合。给有限维向量空间 $V,W$ 选定有序基后,每个线性映射 $T:V\to W$ 唯一表示为矩阵;更换基会左右乘可逆换基矩阵,所以矩阵依赖坐标,而线性映射本身是内在对象。方阵有单位矩阵,乘法结合但通常不交换。矩阵大小必须匹配,矩形矩阵一般无双边逆。
直觉
矩阵是线性变换在选定坐标系中的操作表:第 $j$ 列记录第 $j$ 个基向量被送到哪里,乘法则把两次坐标变换合成。
例子与边界
矩阵 $\begin{pmatrix}1&2\\3&4\end{pmatrix}$ 表示 $F^2\to F^2$ 的线性映射。若 $A$ 为 $2\times3$、$B$ 为 $3\times4$,则 $AB$ 为 $2\times4$,但 $BA$ 未定义。即使 $AB$ 与 $BA$ 都定义,它们通常不同。相同线性算子在不同基下得到相似矩阵 $P^{-1}AP$,不是逐项相同。矩阵也可用于表示线性方程或双线性型,语义由上下文决定。数组形状相同不保证表示同一个线性映射,还需明确域、定义域/陪域及其基。无限维线性映射通常不能由有限矩阵完整表示。
推论与应用
矩阵把抽象线性代数转成有限算术,支撑方程求解、秩、行列式、特征值和数值计算,也是图、概率与算法中的通用数据结构。
参考资料
- Sheldon Axler, Linear Algebra Done Right, 4th ed., Springer, 2024,Ch. 3, matrices of linear maps and change of basis。
- Michael Artin, Algebra, 2nd ed., Pearson, 2011,Ch. 4, matrices and linear transformations。